約 5,549,142 件
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/82.html
XPパッチ導入後の正規ユーザーは以下の規約に従いデータを利用できます。 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html ■ 「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について ■ 本件は「3Dカスタム少女(製品版)」及び「3Dカスタム少女 XP(修正パッチ含む)」を 正規の手段で所有している方のみが対象となります。 本製品を用いて作成したデータや画像、動画等に関して、下記のような商用を含む利用を可とします。 ・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 ・3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動 (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用する等 も問題ありません。) ただし、以下の行為は禁止とします。 ・「3Dカスタム少女」製品中の音声と音楽の使用 ・画像や動画ではなく、モデリングデータやモーションデータなどを 本製品以外のアプリケーションに組み込む行為 ・画像や動画等の「フリー素材集」などとしての販売、又はそれに準じた形での使用 ・その他、法律に抵触するコンテンツ等の販売 以上の点を遵守の上、ご利用いただけますようお願い申し上げます。 ■免責事項 ・当社以外が配布するデータを組み込んだ際の正常動作の保証はいたしません。 ・データ等の配布や販売上起きたトラブル(法的な事項も含む)に関しては弊社では責任を負いません。 ・弊社ではなく第三者が制作したデータ等に関しては、その制作者が権利を有しますので使用には十分気をつけてください。 また第三者が制作したデータ等に対しての権利問題が発生した場合、弊社では責任を負いません。 これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい。 2009年2月21日 株式会社 テックアーツ http //tech3d.sakura.ne.jp/future/future.html ■ 「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について ■ ※「3Dカスタム少女」+「3Dカスタム少女XP」を両方のソフトを所有している方が対象です。 本件は「3Dカスタム少女(製品版)」及び「3Dカスタム少女 XP(修正パッチ含む)」を 正規の手段で所有している方のみが対象となります。 本製品を用いて作成したデータや画像、動画等に関して、下記のような商用を含む利用を可とします。 ・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 ・3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動 (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用する等 も問題ありません。) ・3Dカスタム少女のモデリングデータ及びボーン構造を使用したコンテンツ (3Dカスタム少女のデータを使った、cg 経由の立体出力を公認していただきました。) ただし、以下の行為は禁止とします。 ・「3Dカスタム少女」製品中の音声と音楽の使用 ・画像や動画等の「フリー素材集」などとしての販売、又はそれに準じた形での使用 ・その他、法律に抵触するコンテンツ等の販売 以上の点を遵守の上、ご利用いただけますようお願い申し上げます。 ■免責事項 ・当社以外が配布するデータを組み込んだ際の正常動作の保証はいたしません。 ・データ等の配布や販売上起きたトラブル(法的な事項も含む)に関しては弊社では責任を負いません。 ・弊社ではなく第三者が制作したデータ等に関しては、その制作者が権利を有しますので使用には十分気をつけてください。 また第三者が制作したデータ等に対しての権利問題が発生した場合、弊社では責任を負いません。 これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい。 2009年10月30日 株式会社 テックアーツ
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/33.html
■■ 3Dカスタム少女 SP2 アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムSP2 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2.html *バイナリエディタ、藻パッチでObsDX9.exeを改変している場合はエラーで停止します。 *戻したはずなのにアップデートできない場合 1.ゲームディスクからObsDX9.exeを上書きコピー 2.ObsDX9.OLDがあったら削除 3.TDCG_sp2.exeをインストールフォルダに移動して実行 ■SP2へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 (すでにSP1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップデート出来ます) 【注意】 ObsDX9.OLD というファイルがある場合、アップデートが出来ない場合があります。 その場合は先に ObsDX9.OLD を削除してからアップデートしてください。 1.解凍したフォルダの中の TDCG_sp2.exe を『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーしてください。 2.『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーした TDCG_sp2.exeを実行してください。 通常のインストール先は C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女になっております。 (ObsDX9.exe を改変している場合にはエラーで停止しますので、元に戻してからアップデートをして下さい。) 3.正常終了した旨のメッセージが出たらアップデート完了です。(一度、正常終了すれば問題ありません。) 4.従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが "3D Custom Girl (sp2)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■SP2での変更点 ・体型の変化が出来る6つのスライダーがつきました。 ・等身によって声が変化するようになりました。 ・おっぱいが柔らかくなりました。 ・PrintScreenキーを押すことでPNG形式でのスナップショットが撮れるようになりました。 (My Documents/TechArts3D/TDCG/snapshots の中に格納されます) ・セーブデータがPNGに変更になりました。 (従来のBMPも読み込み可能です) ・キーボードの「Y」キーでいつでも服を脱がせられるようになりました。 (長押しで全裸になります) ・Hシーンのオートモードに3段階のスピード可変機能がつきました。 キーボードの「A」キーを押すごとに変化します。 ・CPUの負荷が軽減されました。 ・その他、細かい不具合を修正しました。 ■その他の変更点(SP1での変更点) ・オッドアイ(左右違う色の眼)の表示の不具合を修正しました。 ・胸サイズの可変範囲を変更し、より「貧乳」に出来るようになりました。 ・キャプチャした静止画の加工に便利と思われる単色の背景を3つ追加しました。 (白/50%グレイ/黒) ・カスタムモード中にマウスホイールを回すとカテゴリがスクロールするようになりました。 ・グラビアモード中にScrollLockキーをロックすると、カメラが停止してシーンが自動で移行しないようになりました。 ・グラビアモード中にスペースバーを押すと次のシーンへ移行するようになりました。 ・TABキーを押すとFPS表示のON/OFFが出来るようになりました。 ・Homeキーを押すと操作アイコンやロゴなどの2D表示のON/OFFが出来るようになりました。 【以下はパソコンの操作に慣れている方向けの機能です】 ・表示解像度をIniファイルで設定できるようになりました。 (default ScreenW=1024/ScreenH=768) (お手元のビデオカードで有効な解像度を指定してください。指定した解像度にビデオカードが対応していない場合、正常に起動しなくなります。) ・少女が退屈するまでの時間をIniファイルで設定できるようになりました。 (default BoreTime=60/BoreTimeOffs=60) (設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs 秒 です。なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。) ・少女が何回退屈したら自動でグラビアモードへ移行するかをIniファイルで設定できるようになりました。 (default GravureCount=5) (BoreTime/BoreTimeOffsを変更したときに、すぐにグラビアモードへ移行してしまう場合などはこの値を調整してください。) ・カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)をIniファイルで設定できるようになりました。 (default TumbleRate=5) (TumbleRate=100と設定すると常に転びます。) ・マウスホイールの操作の有効/無効をIniファイルで設定できるようになりました。 (default WheelEnable=1) ホイールが効くとかえって使いにくいなどの場合は WheelEnable=0 と記述すると無効になります。 上記のパラメータは、指定されなければ defaultの値が使用されます。 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "My Documents/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 以下に Iniファイル の例を示します。 [Setting] FullScreen=1 VoiceVol=9500 SEVol=9500 BGMVol=9500 ScreenW=1024 ScreenH=768 BoreTime=60 BoreTimeOffs=60 GravureCount=5 TumbleRate=5 WheelEnable=1
https://w.atwiki.jp/3dcustom/
3Dカスタム少女@wiki テックアーツ3D社よりリリースされている「3Dカスタム少女」の改造やカスタマイズ情報をまとめたページです。 皆様の情報で成り立つページです。改造情報や豆知識、苦労した点、テクニックなど、皆様の情報を共有していきましょう。 更新履歴(5件まで) 取得中です。 MODの入れ方がわからない初心者・入れたけど表示されないという方 MODの入れ方が分からない、入れても表示されないといった場合、 他人に聞く前にまずよくある質問を読むこと。 MODの入れ方がわかりません、といった質問はさんざん既出なので非常に嫌がられます。 藻消しがわからない初心者に まずは藻消しを読むこと。 MODの入れ方がわからないという質問同様、さんざん既出なので嫌がられます。 ありがちな質問(FAQ) よくある質問 MOD制作/よくある失敗 掲示板で質問する前に まずよくある質問で解決できるかチェック。 3Dカスタム少女の説明書(はじめにお読みください等も含む)を再読。 このwikiも調べる。wiki内検索が便利。 定番Google先生。 その上で自分の質問が新規であった場合、まずはそのスレがその質問をするのにふさわしいスレか確認。 スレ違いだと回答がもらえない。 掲示板は公共の場所。質問に答えるだけの場所ではないのを踏まえて礼儀正しく。 「初心者なので」などのアピールは却って反感を買いがちなのでNG。 質問はなるべく客観的にわかりやすく。トラブルへの経緯、試した事を併記。 「できません」「わかりません」だけでは答えようがありません。 「エラーが出ました」と言った質問ならエラー画面を全部載せましょう。 以下のページが「より良い質問の仕方」の参考になります。 上手な質問の仕方 関連リンク Wiki編集上の注意:2ch、アクセス数アップやアフィリエイトを目的としたブログ等へのリンクは記載しないでください。 3Dカスタム少女公式 pixiv 3Dカスタム少女タグ 3D CUSTOM.XYZ(通称:居酒屋)3D CUSTOM.XYZ Support 掲示板 3D CUSTOM.XYZ 公式Twitter 3DCG mods reference(MOD検索・衝突チェック) このWikiの編集方法 一般的なwiki系の操作方法とほぼ同じです。上部のメニューにある「ヘルプ」メニューの内容を よく読み理解してから記載や修正を行うようにしましょう。 一度作ってしまったページは自分では削除できません。登録を行っている管理者が削除する必要があります。 合計: - 今日: - 昨日: - rm6h コメント シェーダー設定のページが開けなくて管理人ログインしろ って言われるんですが、削除されてしまったんですかね? 無闇にページ増やしたくないんで、復旧できるようなら お願いします (2014-11-06)
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/95.html
tso2pmdについて tso2pmdとは、3Dカスタム少女のモデルデータであるtsoファイルをMikuMikudanceのモデルデータである pmdファイルに変換するツールである。 1.概要 2.よくある質問 3.重要な注意 概要 基本的には、3Dカスタム少女のモデル情報・ボーン構造・スキンウエイトをMMDで扱える数値情報に変換し、同時にトゥーンシェーディング用のテクスチャ座標変換、材質情報とそれに対応するテクスチャの抽出・変換、3種類の剛体テンプレートを自動付加するソフトウエアである。 ツールを動作させるには、配布プログラムファイルの他、Windows Updateで「.NET Framework 3.5SP1」以上のMicrosoft CLI(共通言語インフラストラクチャ)と、「DirectX 9.0c」以上・.NET Framework用DirectXライブラリ「Managed DirectX」が必要である。 Tso2Pmdを構成する全ソースコードがプログラムに同梱されており、プログラミングに対する知識があれば、細部に渡ったチューニングを施せる。 表情や体型などに関する情報は3Dカスタム少女のボーン構造情報tmoファイルと、CS-Scriptによって書かれたスクリプトファイルで構成されており、ソースコードをコンパイルしなくてもパラメータに手を加える事が可能な、非常に柔軟性の高いシステムを構成している。 先行テストバージョンの配布と不具合報告は、3Dカスタム少女 職人ギルドで対応している。入念なテストと実稼働評価を経た、一般公開バージョンは、居酒屋 てっくあーつにて入手できる。 一般公開バージョンの不具合報告は、居酒屋 てっくあーつの3Dカスタム少女改造スレでも受け付けているが、速やかな連絡を希望する場合には、職人ギルドが2ch IRCに開設している「#3Dカスタム少女」チャンネルに連絡すると良い(ほぼ24時間常駐している人がいるので、作者が不在の時でも連絡を取る事ができる)。 よくある質問(動かない時は) よくある質問として「動かない」という報告があるが、これはソフトウエアのインストール手順に問題があった場合が殆どである。まずWindows Updateで重要な更新・オプションの更新が一つ残らず無くなるまでアップデート/Windowsの再起動を繰り返して完了させ、その後DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラを実行して、DirectX9本体とManaged DirectXをインストールすることで、ソフトウエアを実行する為の準備が完了する。 Windows VistaにはWinFX(.NET Framework 3.0相当のサブセット)が搭載されている為、.NET Frameworkを別途インストールしなくても、C#など.NETアプリケーションは動作してしまう。しかし、tso2pmdは.NET Framework全体であるCLI(共通言語インフラストラクチャ、コンパイラ等も含む)を必要とする為、サブセットであるWinFXだけの環境ではcsc.exeが見つからない等のエラーが発生してしまう。 CLI(共通言語インフラストラクチャ)を完全インストールするには、Windows Vista Service Pack2までインストールを完了し、なおかつWindows Updateで未導入の.NET Frameworkに関係する更新(重要な更新とオプションの更新の両方)を全て導入する。 また最近の事情としてはWindows Vistaは、DirectX 3D描画エンジンがDirectX10からDirectX11に変更された。この為前提となるパッチ「Windows Vista Service Pack2」・DirectX11への変更パッチ「KB971644」が導入されていないとDirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラがエラー終了してしまい、多くの場合最も重要なコンポーネントManaged DirectXのインストール完了に到達できない事がある。 Vistaユーザーの方で動作しなくて困っている場合、Windows Updateのアップデート履歴を見て「KB971644」と「Windows Vista Service Pack2」、「.NET Framework 3.5SP1以上」が導入されているかどうか、いま一度確認して欲しい。 重要な注意 以下、難解な内容で申し訳ないと感ずるが、重要な事なので「責任」に関する事を説明する。 ソフトウエアのモデル情報・ボーン構造情報を3D出力して「3Dカスタム少女のモデリングデータ及びボーン構造を使用したコンテンツ」(以下3Dコンテンツと略する)として出力する際、使用許諾ライセンス上、基本ソフトウエアとして「3Dカスタム少女」本体、有料追加アップデート「3Dカスタム少女XP」の二つの正規購入ユーザーである必要がある。なお、3D出力して得られたPMDファイルは、テックアーツ3D社の御好意によりの3Dコンテンツの範疇に含まれる物として、PMDファイルの再配布・二次利用において、3Dカスタム少女/XPの正規購入ユーザーでなくても問題ないとの回答を頂いた。 ただし基本的に許諾されるのは、テックアーツ3D社が直接提供したデータを元に制作した3Dコンテンツの場合であり、第三者が作成した改造パーツ類から制作した3Dコンテンツはそのパーツの作者も著作権を持つので、個別に改変流用再配布が可能であるか付属のドキュメントで確認したり、可能であれば作者に問い合わせて許可を取る必要がある(また版権など別途権利者が存在する事も意識しなければならない)。 3Dコンテンツを運用した結果生じた全責任は、最終利用者に帰する。例えば動画を制作して動画をニコニコ動画にアップロードした場合には、その動画に関する責任はアップロードした者に帰属する(アップロード環境を提供したニコニコ動画は別途責任はアップロードした物に帰属すると、アップロードの際に表示している運営方針の説明によって運営はあらゆる責任を関知しない事実の説明責任を果たしている)。 以上、非常に長い内容となってしまったが、結論から言うと、最終利用者以外の全ての関係者は、一切の責任を負わないという事であり、3Dコンテンツに関する責任は、全て自分で処理しなければならない自己責任であるという事である。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/36.html
■■ 3Dカスタム少女 SP2R1 アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムSP2R1 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2.html *バイナリエディタ、藻パッチでObsDX9.exeを改変している場合はエラーで停止します。 *戻したはずなのにアップデートできない場合 1.ゲームディスクからObsDX9.exeを上書きコピー 2.ObsDX9.OLDがあったら削除 3.TDCG_sp2r1.exeをインストールフォルダに移動して実行 ■SP2R1へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 (すでにSP1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップデート出来ます) 【注意】 ObsDX9.OLD というファイルがある場合、アップデートが出来ない場合があります。 その場合は先に ObsDX9.OLD を削除してからアップデートしてください。 1.解凍したフォルダの中の TDCG_sp2r1.exe を『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーしてください。 2.『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーした TDCG_sp2r1.exeを実行してください。 通常のインストール先は C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女になっております。 (ObsDX9.exe を改変している場合にはエラーで停止しますので、元に戻してからアップデートをして下さい。) 3.正常終了した旨のメッセージが出たらアップデート完了です。(一度、正常終了すれば問題ありません。) 4.従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが "3D Custom Girl (sp2r1)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■SP2R1の変更点 ・セーブ時に「ウエストスライダー」が反映されないのを修正しました。 ・「鼻フェラ」を修正しました。 ・FPSが低い状態で、おっぱいがゆがんでいたのを修正しました。 ・おっぱいの柔らかさを調整する「やわらかスライダー」を実装しました。 (「やわらかスライダー」はセーブされますが、ランダム着替え時には変更されません) ・CapsLockキーをロックしておくと、着替え時にポーズを取らないようになりました。 ・一部の環境で問題があったので、等身による声の変化を無効にできるようにしました。 (settings.ini に VoicePitchEnable=0 と記述すると声の変化が無効になります) ・一部の環境で問題があったので、スナップショット機能を無効にできるようにしました。 (settings.ini に SnapShotEnable=0 と記述するとスナップショット機能が無効になります) ・その他、細かい不具合を修正しました。 ○「貧乳」時の制限事項について ・揺れません。 ・服を着たときに少し大きくなるのはバグではなく仕様です。 ■その他の変更点(SP2/SP1での変更点) ・体型の変化が出来る6つのスライダーがつきました。 ・等身によって声が変化するようになりました。 ・おっぱいが柔らかくなりました。 ・PrintScreenキーを押すことでPNG形式でのスナップショットが 撮れるようになりました。 (My Documents/TechArts3D/TDCG/snapshots の中に格納されます) ・セーブデータがPNGに変更になりました。(従来のBMPも読み込み可能です) ・キーボードの「Y」キーでいつでも服を脱がせられるようになりました。 (長押しで全裸になります) ・Hシーンのオートモードに3段階のスピード可変機能がつきました。 キーボードの「A」キーを押すごとに変化します。 ・CPUの負荷が軽減されました。 ・その他、細かい不具合を修正しました。 ---- ・オッドアイ(左右違う色の眼)の表示の不具合を修正しました。 ・胸サイズの可変範囲を変更し、より「貧乳」に出来るようになりました。 ・キャプチャした静止画の加工に便利と思われる単色の背景を3つ追加しました。 (白/50%グレイ/黒) ・カスタムモード中にマウスホイールを回すとカテゴリがスクロールするようになり ました。 ・グラビアモード中にScrollLockキーをロックすると、カメラが停止してシーンが 自動で移行しないようになりました。 ・グラビアモード中にスペースバーを押すと次のシーンへ移行するようになりました。 ・TABキーを押すとFPS表示のON/OFFが出来るようになりました。 ・Homeキーを押すと操作アイコンやロゴなどの2D表示のON/OFFが出来るようになり ました。 【以下はパソコンの操作に慣れている方向けの機能です】 ・表示解像度をIniファイルで設定できるようになりました。 (default ScreenW=1024/ScreenH=768) (お手元のビデオカードで有効な解像度を指定してください。 指定した解像度にビデオカードが対応していない場合、正常に起動しなくなります。) ・少女が退屈するまでの時間をIniファイルで設定できるようになりました。 (default BoreTime=60/BoreTimeOffs=60) (設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs 秒 です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。) ・少女が何回退屈したら自動でグラビアモードへ移行するかをIniファイルで設定 できるようになりました。(default GravureCount=5) (BoreTime/BoreTimeOffsを変更したときに、すぐにグラビアモードへ移行してしまう 場合などはこの値を調整してください。) ・カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)をIniファイルで設定できるように なりました。(default TumbleRate=5) (TumbleRate=100と設定すると常に転びます。) ・マウスホイールの操作の有効/無効をIniファイルで設定できるようになりました。 (default WheelEnable=1) ホイールが効くとかえって使いにくいなどの場合は WheelEnable=0 と記述すると 無効になります。 上記のパラメータは、指定されなければ defaultの値が使用されます。 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 以下に Iniファイル の例を示します。 [Setting] FullScreen=1 VoiceVol=9500 SEVol=9500 BGMVol=9500 ScreenW=1024 ScreenH=768 BoreTime=60 BoreTimeOffs=60 GravureCount=5 TumbleRate=5 WheelEnable=1
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/12.html
※windows Vista の場合、Program Files フォルダに3Dカスタム少女をインストールしているとOSの機能によって 改造が無効化されてしまう場合があります。 ※この改造を行っていると SP1やSP2等のパッチ適用が必ず失敗します。バックアップファイルに戻してから パッチを適用し、その後に再度以下手順を実施しましょう。 藻消しはバイナリエディタで3dカスタム少女の exe ファイルを書き換えることで実現できます。 まずはバイナリエディタを入手しましょう。 バイナリエディタの使い方 Stirling http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html ※書き換え後エラーで実行しなくなる場合があるので 書き換えデータのバックアップをしておきましょう。 使い方 1 DLする 2 解凍 3 Stirlingを管理者として実行し、ObsDX9.exeを読み込む。 (たまにObsDX9.OLDやObsDX9.exe.bakと間違える人がいるので注意) 4 以下の藻消しで指定されたアドレスの値を変更する ・アドレスと変更値の読み方 0001781 74 EB → 0001780行01列の値を74からEBに変更 ※「検索・移動」タブから「指定アドレスへ移動」を選択し、下記の8桁を入れると楽。 藻消し XPr5(USBオナホール修正用パッチ)専用 00012337 74 EB XPr5専用 0001185B 74 EB ※USBオナホール同梱版はこのアドレスで変更 XPr4、Xpr4.1用 00010D8B 74 EB XPr3専用 00010C8B 74 EB XPr1、XPr2用 0000FBCB 74 EB XP専用 0000EF5B 74 71 (EBでも可) ※不具合報告求む SP2専用(r1含む) 000017A4 74 EB SP1専用 00001781 74 EB SP1以前(体験版[3Dカスタム少女 体験版.exe]も同) 000016AA 74 71(EBでも可、海外情報)
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/65.html
TOYSTUDIOによる頂点ウェイトの修正 以下の使用方法は、TOYSTUDIOの仕様には無い利用方法です。 このページの解説と、TOYSTUDIO作者様とは何も関係がありません。 使い方がわからない、エラーになる、などの理由でTOYSTUDIOのページで質問はしないように。 予想外のポリゴンの歪みが発見された場合、従来のtso2mqoによるMOD開発では、試行錯誤によって正しい参照TSOを発見していました。 tso2toyによって、tsoファイルをTOYSTUDIOにエクスポートすることにより、TOYSTUDIOの優れた頂点ウェイト編集機能を利用できます。 準備 以下のプログラムをダウンロードしてインストールします。 TOYSTUDIO(内部バージョンが9になっている1.4.0.2 ~ 1.4.0.6まで) tso2toy a-0.1以上 ウェイト問題の確認 以下のようなポリゴンの歪みを修正します。 まず問題になっているオブジェクトが含まれるtsoを特定します。 tso2toyで、問題のオブジェクトのtsoをTOYSTUDIOファイルに変換します。 オブジェクト単位で影響するボーンを確認します。 このケースではW_RightArm_Dummy(ダミージョイント),W_RightArmRoll(関節回転用ジョイント)がフリル形状に悪影響していることが推測できます。 実際に関節を動かしてみて問題を再現します。 3Dカスタム少女の実行環境で見た歪みと同様の歪みが確認できました。 頂点ウェイトを確認すると、ゆがむ部分にはW_RightArmRollが作用していることがわかります。 このフリルに対する頂点ウェイトを修正すればよいわけです。 頂点ウェイトの修正 TOYSTUDIOによる頂点ウェイト設定には、大きくわけて以下の三種類があります。 スムーズスキニング ウェイトペイント機能による指定 影響範囲指定オブジェクトによる指定 このケースでは、一番簡単なスムーズスキニングによる修正を試みます。 スムーズスキニングモードで、オブジェクトArmFrillに対して、W_RightArm,W_LeftArmの2つのボーンだけを設定してスキニングし直します。 スキニングが完了しました。 修正結果の確認 ボーンを動かしてみて、修正結果が予想通りであることを確認します。 tsoの更新 tso2toyを使用して、ウェイト情報を更新した新しいtsoを作成します。 TAH Decripterなどを使用して、TAHに梱包し、実行環境に配備します。 実行環境での確認 3Dカスタム少女を実際に起動して、修正結果を確認します。 この例では、フリルの歪みが無くなりました。 tso2toyユーティリティ tso2toyユーティリティは以下の機能を提供します tsoファイルからTOYSTUDIOファイルの生成 tsoファイルから直接、TOYSTUDIOの内部バージョン9のファイルを作成します。 テクスチャファイルは生成しないため、tso2mqoなどで事前にtsoからエクスポートしておく必要があります。 TOYSTUDIOファイルからtsoファイルへの頂点ウェイトの書き戻し 参照TSOの内容にTOYSTUDIOで編集された頂点ウェイトの情報を上書きし、新しいtsoファイルを作成します。 コマンド tso2toy x 読み込みtsoファイル 出力toyファイル tsoファイルからTOYSTUDIOファイルを生成します。 tso2toy c 参照tsoファイル 参照toyファイル 出力tsoファイル 新しいtsoファイルを作成します。 tso2toy cs 参照tsoファイル 参照toyファイル 出力tsoファイル 新しいtsoファイルを作成します。 cコマンドとの差は、サブメッシュ再構成を行うため、1オブジェクト16ボーンの制限が無いことです。(試験機能) 実行環境 tso2toyの実行には、.NET Framework (←バージョンいくつだ(笑)。調査します・・・) が必要です。 ログの出力には Apache Foundationのlog4netを使用しています。 更新履歴 2008/09/27 a0.1 初回リリース版 2008/09/28 a0.11 p20080927-001修正 2008/10/04 a-r3 csコマンドの追加 障害記録 # 報告日 ステータス 対応v 内容 原因 対処 p20080927-001 2008/09/27 対応済み a0.11 ポリゴンを一つも持たないオブジェクトがあったばあい、tsoファイル作成時に例外を発生 TOYSTUDIOファイルはポリゴンを持たないオブジェクトにはBoneWeightsタグを生成しないが、tso2toyが対応していなかった プログラム修正 p20081001-001 2008/10/01 対応 a-r3 出力TOYSTUDIOファイルのFecesタグCount属性値が3倍の数値になっている。 プログラムバグ プログラム修正 問題識別の基礎資料 tso2toyが異常終了した場合などの問題識別に使用する資料は以下の三種類です。 作者が暇だったら追跡するかもしれません。 ログ tso2toy.exeをインストールしたディレクトリに、tso2toy.yyyymmdd.log.txtとして、テキスト形式で記録されます。 このログはteo2toyの使用時には常に描き込まれており、巨大化する傾向があるので、時々削除してください。 TOYファイル、TSOファイル 一般に変換ミスが会った場合に比較用の資料になります。 MQOファイル 補助資料になる場合があります。 無保証 tso2toyには動作に関して一切の保証はありません。 当ユーティリティを動作させたことにより受けた損害に対して、一切の保証は無いものとします。 謝辞 tso2mqoユーティリティ作者様に。tso2mqoがなければこのモジュールもありませんでした。 フェースのストリップなどにtso2mqoのソースコードを使用しています。 TOYSTUDIO作者ピエール様に。秀逸なモーション統合環境が、これだけの軽い環境で動作しているのは驚き以外にありません。 tso2toyユーティリティの制限事項とTIPS TOYSTUDIOでの編集制限 TOYSTUDIOでは頂点ウェイト以外の編集を行ってはならない サブメッシュ内の影響ボーン数の制限("c"コマンド) tso2toyはcコマンドでtso作成時、参照tsoのサブメッシュをそのまま使用し、サブメッシュ内で頂点に対する影響度の総和が大きい16個だけを採用する。 省かれたボーンがある頂点では、残った影響の総和が1になるように正規化されるが、ボーン影響が無くなったことに代わりはないため、このようなケースではTOYSTUDIOでの表示と必ずしも同じ動作をしない。 tso2toyがいくつかのボーンを無視した場合、ログ、またはコンソールに以下のような警告が出力されている。 2008-09-27 05 33 27,490 WARN AMI_TEBUKURO_C.submesh(0) で参照ボーン数が16個を超えました(21個)。以下のボーン影響を無視します。 2008-09-27 05 33 27,492 WARN ignore W_RightHandIndex4(50) 影響度総和 12.86225 この制限への対策は、以下の通り。 csコマンドでtsoを作成する。(a-r3追加機能) スキニング時に影響させたいボーンを16個以内にして選択する。 メタセコイアでオブジェクトをあらかじめ分割しておく。 メタセコイアで、1)オブジェクトが別、2)マテリアルが別、の条件のいずれかを満たせば、そのポリゴンは必ず別サブメッシュに配置される。 この特性を理解して、全身を覆うようなオブジェクトは細かく分割してそれぞれに対してスキニングを行って16ボーンの制限を守る。 たとえば、スカートなどでは無理矢理右半分と左半分にオブジェクトを分割するだけで、参照するボーン数がそれぞれ半分近くに減ることになる。 以下の例のスカートでは、スカート全体を左右前後で4オブジェクトに分割してから、それぞれのオブジェクトに対して、スカートの全てのボーンを使ってスムーズスキニングを行った。 たとえばスカートの右前部分は、スカート左後ろのボーンの影響範囲から外れているため、スキニング時に指定しても全ての頂点に対して影響度が0になる。 オブジェクト内の全ての頂点への影響度が0のボーン影響なら、無視してもよいわけだ。 スキニングが正しく行われていれば、別々のオブジェクトであってもスムーズにつながって変形する。 tso2toyのサブメッシュ再構成機能 a-r3で追加されました。厳密な試験を行っていませんのであくまで試験的機能ってことでひとつ。 a-r3 リリースノート 確認されている障害と対処について 【現象】 a0.11で作成したTOYFILEを読み込むと、「Faces に設定されたパラメータ数がCount属性からの逆算値と一致しません。」致命的エラーになる 【原因】 障害番号 #20081001-001による影響です。 tso2toy a0.11で作成したTOYSTUDIOファイルはフェース数の計算にバグがあり、Count属性の数値が3倍になっていることがあります。 【対処】 下記のいずれかの対処を取ってください。 1.TOYSTUDIOファイルを当バージョンで生成し直す 2.エラー報告にあったメッシュ名をもつMeshタグの下にあるFacesタグのCount属性値を手作業で3で割った数値にする
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/40.html
読み込みの優先度を表す。 販売パッケージとアップデートで使用されているバージョン番号: 販売パッケージ:1 SP1:2 SP2:3 SP2r1:4
https://w.atwiki.jp/haigure/pages/32.html
No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 No.11 No.12 No.13(4枚連続) 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/27.html
1レス30行程度に編集してください。2chへの投稿時にけられます。 おそらく32行が最大です。 元TXT文字エンコード「Shift_JIS」 ※要求スペックはそれなりに高い。ノートPC等自分の環境で問題なく動くか心配な場合、ベンチマークだけではなく体験版でもテストすべし。 ※質問の前に 2-3は必ず読みましょう。 ※ここは嫁晒しと雑談のスレです。改造系の話題(技術系の話題、MODをうpしました等)は画像掲示板、Wikiのみでお願いします。 ※カスタムろだ、パス関連の質問はスルーすること、教える事も「スレ違いだからテンプレ嫁」以外の対応は荒らしと同じです。 ■公式 ttp //tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html ttp //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/top.html ■前スレ 【テックアーツ】3Dカスタム少女 xx体目 http //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/xxxxxxxxxx/ ■外部ろだ、画像掲示板等 ※某サイトは「トラブルを抱えたくない」という管理人の意見を汲んだことと、 実質サイトが半閉鎖状態とされ、管理が行き届かない恐れがある為、リンクを削除させていただきました。ご理解ください。 3D CUSTOM.NET http //3dcustom.net/ 3Dカスタム少女 公開セーブデータ http //dansoubisyoujo.a.orn.jp/customsave/ ■Wiki http //www8.atwiki.jp/3dcustom/ ■自作板関連スレ 3Dカスタム少女 ベンチマーク 3Dエロゲーが快適なPCを考える会 Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1216976144/ 次スレは原則的に 950が宣言し立てる事。次スレが立つまでは雑談は控える事。 ■FAQ Q どんなゲームですか? A 体験版をプレイして雰囲気をつかんでください。 Q ストーリー無いの? A 皆無。現状で声付3D着替えモーションビュワーか、エロ付デスクトップアクセサリ。 Q 体験版が動かない・カクカクする・画面が赤い・画面がグチャグチャ・モザイクが白ベタになる……など。 A まず公式サイトの動作環境を満たしているか確認。 自分のパソコンの性能を調べる方法→スタート>ファイル名を指定して実行>dxdiag 動作トラブルに関する質問は使用しているパソコンのスペックを詳しく書くこと。 ここは公式サポートでもなんでもないので答えが返ってこない場合もあります。 グラボ、ディスプレイのドライバ更新で改善されることが多いので試してみてください。 Q なんかd3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しないんだけど? A DirectX9.0cはバージョン表記が変わらないまま数ヶ月ごとにバージョンアップされています。 古いバージョンのDirectX9.0cでは動作しないとの報告あり。 dllファイルが足りないなどのエラーメッセージが出て起動できない場合、こちらから最近バージョンを入手。 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 displaylang=ja Q セーブデータはどこー? A XPでは以下に置かれている128x256サイズのBMPまたはPNG画像がセーブデータ。 C \Documents and Settings\ユーザーネーム\My Documents\TechArts3D\TDCG ファイルネームが***.tdcgsav.bmpとなっており、***.bmpとリネームすると認識されない ファイル終端にコスデータが付加されており、ただの画像ファイルをリネームして放り込んでも認識しないので注意が必要。 セーブデータの作成日時で先頭(左端)にあるものが決定する。 Q 初回起動時の演出をもう一度見たいんだけど? A 再インストールしる!!!いやならsystem.tdcgsav.bmpを削除。またこの画像がゲーム開始時のデフォルトになる。 Q DLKey A [custom] ■SP1パッチ(貧乳パッチ)公開終了 ※解像度の変更、貧乳化、アイコンの消去等、SP1の内容はアップデートプログラムSP2に含まれています。 ■アップデートプログラムSP2 現在公式よりアップデートプログラムSP2が公開されています。 ttp //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2 ※ObsDX9.exe を改変している場合にはエラーで停止しますので、元に戻してからアップデートをして下さい。 ■SP2での変更点 ・体型スライダー追加 ・頭身によって声が変化 ・乳揺れ増大 ・SS機能追加 (My Documents/TechArts3D/TDCG/snapshots PNG形式) ・セーブデータの拡張子変更 BMP→PNG (従来のBMPも読み込み可能) ・いつでも脱衣機能追加 (「Y」キー押下、長押しで全裸) ・Hシーンのオートモードにスピード可変機能追加 (「A」キー押下で変化、3段階) ・CPUの負荷軽減 ■SP2R1での変更点 ・やわらかスライダー追加 ・CapsLockで着替えポーズ固定 ・SS機能、声の高低変化無効機能追加 ・不具合(ウエストスライダーのセーブ、鼻フェラ等)の修正 2452 -- FSFSD (2015-06-29 05 56 30) 名前 コメント